Metaverse adalah ruang virtual di mana situasi nyata atau fiksi diciptakan kembali sehingga orang dapat menikmati pengalaman baru. Hal ini dimungkinkan berkat perangkat elektronik yang terhubung ke internet.

Ruang maya itu meliputi jaringan alam semesta maya yang saling terhubung melalui internet. Setiap alam semesta virtual dapat diakses secara independen, seperti melalui kacamata yang memungkinkan Anda melihat realitas virtual yang sejajar dengan realitas fisik.

Metaverse berusaha untuk mensimulasikan pengalaman fisik secara virtual dengan cara yang paling realistis. Meskipun pengalaman ini dapat ditampilkan dalam dua dimensi (2D), pengalaman ini biasanya ditampilkan dalam tiga dimensi (3D) untuk menyampaikan lebih banyak realisme. Jadi, salah satu tujuan utamanya adalah untuk meniru sebagian besar pengalaman kita dalam kenyataan, tetapi dalam lingkungan digital.

Misalnya, bermain bola basket di lapangan fisik, tetapi dengan bola virtual dan dengan orang-orang yang tidak secara fisik ada di sana, tetapi berada di tempat fisik lain. Atau contoh lain, beli di toko virtual seolah-olah Anda sedang berjalan melewatinya, menyentuh produk dan melakukan pembayaran, kecuali produk akan sampai di rumah melalui pos.

Contoh Presentasi Meta Bola Basket Virtual Universe Metaverse

Selain itu, metaverse bercita-cita untuk meniru pengalaman yang mungkin terjadi di dunia fiksi fantasi atau fiksi ilmiah. Misalnya, berjalan melalui cincin Saturnus atau bepergian secara virtual melalui dunia imajiner atau dunia masa lalu.

Penting untuk menunjukkan bahwa metaverse terdiri dari dunia virtual. Dan setiap dunia maya adalah ruang digital yang mensimulasikan aktivitas, baik fiksi maupun bukan.

Seperti ini, ada kemungkinan tak terbatas di dalam metaverse. Tujuan utamanya adalah untuk mereplikasi kehidupan nyata di ruang virtual untuk dapat menjalani pengalaman dengan biaya yang jauh lebih rendah. Bayangkan Anda ingin mengetahui secara langsung seperti apa Empire State Building dari pintu akses, di metaverse Anda dapat mengalaminya tanpa meninggalkan kamar Anda.

Baca Juga:  10 alasan mengapa perusahaan terbesar menggunakan layanan VPN

Singkatnya, metaverse adalah ruang digital yang mencoba menciptakan pengalaman bagi manusia yang serealistis mungkin. Ketika kita berbicara tentang realisme, itu tidak berarti bahwa itu hanya menyerupai kenyataan, tetapi Anda dapat merasakan seperti apa rasanya di dunia nyata bahkan jika itu benar-benar pengalaman fiktif.

Secara umum diterima bahwa metaverse dimulai dengan novel Snow Crash, di mana penulis Amerika Neal Stephenson adalah seniman terkenal pertama yang menggunakan konsep tersebut.

Karya Stephenson menceritakan kisah seorang hacker yang menemukan dirinya di metaverse dan di suatu tempat ia menemukan obat virtual yang disebut ‘snow crash’. Novel ini ditulis pada tahun 1992 dan sejak itu penggunaan istilah tersebut semakin berkembang di industri film. Buktinya adalah judul-judul berikut:

  • Pengganti: Ini adalah film 2009 di mana plot didasarkan pada dunia di mana orang-orang mengontrol avatar dalam bentuk robot dari jarak jauh. Dalam film ini, metaverse dapat mengekspresikan dirinya di dunia nyata.
  • Seni Pedang Online: Ini adalah serial animasi Jepang yang dimulai pada tahun 2012. Serial ini bercerita tentang dunia di mana industri video game telah berkembang pesat sehingga pemain dapat melakukan imersi hiper-realistis dalam video game itu sendiri melalui helm virtual.
  • Siap Pemain Satu: Dalam hal ini, film ini dirilis pada tahun 2018 dan plotnya agak mirip dengan seri yang disebutkan di atas, kecuali beberapa perbedaan. Plot berlangsung di dunia di mana sebagian besar penduduk memiliki avatar di metaverse. Dalam metaverse ini, ada ekonomi dan gaya hidup yang membuat orang menghabiskan lebih banyak waktu di dunia maya daripada di dunia nyata itu sendiri. Perendaman dalam hal ini dilakukan dengan kacamata virtual dan setelan haptic.

Secara klarifikasi, haptic suit adalah pakaian yang dapat mensimulasikan sensasi yang bisa kita rasakan di dunia nyata, seperti yang berhubungan dengan indera peraba.

Baca Juga:  buaya ray

Metaverse adalah konsep yang mengganggu yang dapat mengubah banyak skema, tetapi itu bukan istilah yang dihasilkan dalam semalam.

Promotor utama metaverse adalah sistem profil online (Facebook, Twitter, Instagram, Reddit, Forocoches, 4Chan, dll) dan industri video game itu sendiri (Sony, Nintendo, Microsoft, TENCENT, dll).

Penyatuan dua industri ini, jejaring sosial dan video game, telah melahirkan generasi teknologi berikutnya yang akan muncul di lingkungan digital yang disebut web3. Fase web ini ditandai dengan penggunaan blockchain sebagai salah satu teknologi dasar, yang akan memberi jalan bagi evolusi yang belum menentukan arah mana yang akan dituju.

satu

Dalam grafik sebelumnya, fase-fase yang menjadi dasar metaverse dapat diringkas, setidaknya secara umum.

Pertama-tama, kita harus memiliki avatar dengan identitas yang mewakili kita. Ini bisa menjadi potret realitas kita, seperti di Facebook, atau identitas yang ingin kita ciptakan secara independen dari situasi kita yang sebenarnya, seperti yang bisa terjadi di Twitter.

Kedua, avatar kita akan dapat melakukan fungsi tertentu tergantung di mana avatar itu dibuat. Dengan demikian, Anda dapat berinteraksi dengan pengguna lain untuk memperoleh aset digital dari dunia maya itu sendiri. Ini dapat terjadi sebagian besar di video game dengan mode online.

Di tempat ketiga dan terakhir, kita akan menemukan aplikasi dalam bentuk simulasi dunia nyata, di mana ia melampaui interaksi dan pengelolaan aset digital. Kemudian, yang dimaksudkan adalah untuk mensimulasikan dunia maya sedekat mungkin dengan kenyataan. Ini harus mencakup faktor dan karakteristik yang terjadi di dunia nyata, seperti pengalaman indrawi dan segala macam aktivitas.

Dalam fase terakhir inilah perusahaan besar mengambil langkah berikutnya untuk menawarkan kepada kita lompatan besar berikutnya di tingkat digital. Dalam aspek ini, perusahaan seperti IBM, Microsoft atau Meta (sebelumnya Facebook) adalah yang terdepan.

Konsep lain yang harus jelas agar tidak terjerumus ke dalam kebingungan adalah multiverse. Istilah ini mengacu pada fakta bahwa ada alam semesta selain kita, yang berarti keberadaan realitas selain kita.

Baca Juga:  Subjek aktif

Oleh karena itu, kedua istilah tersebut tidak ada hubungannya satu sama lain. Metaverse bercita-cita menjadi simulasi sempurna dari realitas kita atau fiksi tak terbatas. Sedangkan multiverse adalah teori yang menegaskan keberadaan alam semesta yang sama atau berbeda dengan kita dengan karakteristik yang berbeda satu sama lain.

Namun, perlu dicatat bahwa multiverse dapat terjadi di dalam metaverse, dan oleh karena itu, metaverse di dalam multiverse. Ini berarti menyamakan realitas fisik kita dengan realitas virtual, seperti berbagai alam semesta yang ada.

Dalam aspek ini, pada tingkat budaya, multiverse dapat dirujuk dalam komik DC dan Marvel, dan dalam serial televisi seperti Rick & Morty, antara lain.

Beberapa contoh metaverse adalah:

  • Kotak Pasir: Ini mungkin platform yang paling diminati di tingkat digital di sektor metaverse. Perusahaan seperti Atari dan Adidas telah mengakuisisi plot virtual. Hal ini ditandai dengan karakter minimalis dan pixelated, dalam gaya Minecraft, yang merupakan video game online.
  • Kehidupan kedua: Ini memiliki mekanisme yang berbeda, karena grafik dimaksudkan untuk menyampaikan realisme tertentu. Ini diharapkan menjadi saingan sejati Sandbox.
  • Habib: Dunia maya ini mencoba menghubungkan pengguna yang berbeda melalui avatar di ruang yang ditentukan oleh server tertentu. Batasan dimulai ketika server membatasi jumlah pengguna. Oleh karena itu, lebih dari metaverse, dapat dikatakan bahwa itu adalah salah satu upaya pertama untuk itu. Pada fase-fase yang disebutkan sebelumnya, pengembangan fase ketiga dan terakhir akan hilang.

Ini adalah beberapa contoh metaverse yang sedang naik daun, termasuk salah satu pelopor dalam adegan Hispanik (Habbo). Meskipun cukup jelas bahwa seiring waktu lebih banyak platform akan dikembangkan dan dirilis.